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图解《EverestVR》独家VRWorks技术LMS比MRS更出色

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本文摘要:用于近期Pascal架构的GeForceGTX10系列显示卡或者笔记本电脑,开发者可以通过新的架构的特性提升游戏性能和游戏逼真度。而在虚拟现实中,我们的VRWorks套件享有领先的技术,可以给VR用户更为现实的游戏体验和物理对系统,从而减少玩家的沉浸于感觉。VRWorks中的很多技术目前早已应用于在Sólfar工作室的《EverestVR》游戏中,该游戏可以让你在VR世界中吞并世界最低的珠穆朗玛峰。

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用于近期Pascal架构的GeForceGTX10系列显示卡或者笔记本电脑,开发者可以通过新的架构的特性提升游戏性能和游戏逼真度。而在虚拟现实中,我们的VRWorks套件享有领先的技术,可以给VR用户更为现实的游戏体验和物理对系统,从而减少玩家的沉浸于感觉。VRWorks中的很多技术目前早已应用于在Sólfar工作室的《EverestVR》游戏中,该游戏可以让你在VR世界中吞并世界最低的珠穆朗玛峰。在今年早些时候《EverestVR》早已重新加入了NVIDIAVRWorks中的Multi-ResShading(MRS)技术,MRS可以将游戏图像拆分成多个区域,每个区域独立国家调整分辨率。

人眼在玩游戏的时候一般来说不会身旁在表明画面中间的区域,而MRS技术可以减少屏幕边缘图形的分辨率来提升游戏帧数,不影响中间人眼一般来说留意区域的图像质量。MRS技术甚至可以应用于在非VR类的动作游戏中,大幅度提高游戏帧数,目前《影子武士2》早已用于了MRS技术,取得了不俗的效果。MRS在不减少画质的情况下,提高了《EverestVR》65%的性能(一般来说VR头盔的显示器都是两个圆形,MRS技术减少方形图像周围的分辨率特别是在有效地,而且会影响圆形区域表明出来图像的质量)。换句话说MRS技术可以让中端显示卡享有高端显示卡的VR性能,而高端显示卡可以享有打破目前现有显示卡的VR性能。

通过MRS省下的额外性能可以用来提升图像质量和游戏细节,譬如减少《EverestVR》中用于NVIDIA技术图形的冬日,或者用于更加高级别的图形取样。今天《EverestVR》追加了一个独家的VRWorks技术——LensMatchedShading(LMS)技术。LMS技术的效果甚至比之前的MRS还要出众,非常简单来说LMS可以再行提早预估出有最后图形效果,不用在图形后再行展开一次畸变调整,延长处置时间,增加浪费的像素数量。LMS必要荒废了那些会在VR中最后表明出来的像素,而不像MRS一样减少周围分辨率,效率更高,效果更佳。

在没用于LMS技术之前,图形在VR头盔里面的图像就是指一个长方形的图像压缩到一个类似于圆形的图形。


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